30.“虚拟现实(VR)设计与制作”大赛竞赛规程

作者: 时间:2020-11-28 点击数:

“虚拟现实(VR)设计与制作”大赛竞赛规程

一、竞赛项目名称

虚拟现实(VR)设计与制作(赛项编号:XX2007

二、竞赛目的

通过竞赛考察参赛选手虚拟现实设计与制作的技能,提升职业教育教学能力和师生虚拟现实技能,通过竞赛促进专业人才培养方案实施、教材和教学资源建设、进而引领VR专业建设,提升学生职业技能水平和专业综合能力,深化教学改革,促进产学研合作,服务学生就业和双创,服务虚拟现实产业大发展。

三、竞赛方式与内容

(一)竞赛方式

1.本赛项为个人赛。

2.参赛选手在规定时间内,以现场操作的方式,根据竞赛规程的具体要求,按照正确的操作步骤,在规定的时间内完成规定的工作任务。

(二)竞赛内容

竞赛内容围绕虚拟现实技术,根据指定的主题任务,完成具体操作要求。

选手按照题目要求,使用指定软件建模并设计程序。

四、竞赛规则

1.竞赛时长:150分钟,参赛选手必须在规定时间内完成比赛内容并提交相关文档。

2.参赛资格:参赛选手须为我校在籍学生;性别不限。参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。

3.选手的竞赛工位号按报名顺序确定。

4.参赛选手须提前20分钟入场,不得私自携带任何竞赛软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、设计资源、通信工具。按工位号入座,检查比赛所需竞赛设备齐全后选手签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意随时提交作品存盘。迟到超过10分钟不得入场。竞赛期间不准出场,竞赛结束后方开离场。

5.竞赛过程中不得向任何其它人员讨论问题,如有竞赛题目文字不清、软硬件环境达故障的问题时,可向裁判老师询问。

 6.竞赛结束(或提前完成)后,选手要确认成功提交竞赛要求的文件,和裁判老师字确认,选手在确认后不得再进行任何操作。

五、竞赛时间与设施

1.竞赛时间:129  1330点。

2.竞赛地点:专业实训室A801机房。

3.竞赛软件平台

序号

软件类型

软件名称

软件版本

1

操作系统

Windows

Win7

2

资源制作软件

 

3D Studio Max

2014

3

PhotoShop CC

2015

4

Microsoft Office

2016

5

Microsoft Visio

2016

6

Microsoft Visual Studio

2015社区版

六、竞赛成绩评定与奖项设置

(一)评分方法

采取分步得分、累计总分的计分方式,按规定比例计入总分。

在比赛时段,参赛选手如出现扰乱赛场秩序、干扰监考正常工作等不文明行为的,由监考老师扣减该专项相应分数,情节严重的取消比赛资格。参赛选手有作弊行为的,取消比赛资格。

(二)评分细则

竞赛评分将采用定性与定量结合的方法,客观公正地评出各赛项任务的分数。如未按题目要求保存结果文件,直接以零分计。

赛项评分标准表如下:

内容

评分项目

评分要点

分值

代码编写(40分)

 

程序

代码脚本或可视化脚本编写规范(20分)

逻辑性强、可读性高、可编辑性好(20分)

40

模型设计(40分)

模型

1.  模型比例正确,布线合理。(20分)

2.  模型UV展开图划分合理。(20分)

40

职业素养(20分)

整体态度评价

命名正确(10分)

遵守纪律,态度良好,没有恶意抵触评委人员,没有迟到早退等情

10分)

20

合计

100

(三)名次排定

参赛者所得到的竞赛最终成绩从高分到低分排列名次。竞赛成绩相同时,完成工作任务所用时间少的名次在前;竞赛成绩和完成工作任务用时均相同时,职业素养项的成绩高的名次在前。

(四)奖项设置

按照实际参加决赛的学生人数设置奖励名额。如实际参加决赛人数≤个人比赛项目设奖数的,最高获奖比例不得超过50%

实际参加决赛50人以下,设一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个;50-100人,设一等奖2个、二等奖4个、三等奖6个;100人以上,设一等奖3个、二等奖6个、三等奖10个。

奖励标准:一等奖300元、二等奖200元、三等奖100元。

七、指导老师及联系方式

徐新星,15956925986;沈杨,18956007685