“虚拟现实(VR)设计与制作”大赛竞赛规程
一、竞赛项目名称
虚拟现实(VR)设计与制作(赛项编号:XX2007)
二、竞赛目的
通过竞赛考察参赛选手虚拟现实设计与制作的技能,提升职业教育教学能力和师生虚拟现实技能,通过竞赛促进专业人才培养方案实施、教材和教学资源建设、进而引领VR专业建设,提升学生职业技能水平和专业综合能力,深化教学改革,促进产学研合作,服务学生就业和“双创”,服务虚拟现实产业大发展。
三、竞赛方式与内容
(一)竞赛方式
1.本赛项为个人赛。
2.参赛选手在规定时间内,以现场操作的方式,根据竞赛规程的具体要求,按照正确的操作步骤,在规定的时间内完成规定的工作任务。
(二)竞赛内容
竞赛内容围绕虚拟现实技术,根据指定的主题任务,完成具体操作要求。
选手按照题目要求,使用指定软件建模并设计程序。
四、竞赛规则
1.竞赛时长:150分钟,参赛选手必须在规定时间内完成比赛内容并提交相关文档。
2.参赛资格:参赛选手须为我校在籍学生;性别不限。参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。
3.选手的竞赛工位号按报名顺序确定。
4.参赛选手须提前20分钟入场,不得私自携带任何竞赛软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、设计资源、通信工具。按工位号入座,检查比赛所需竞赛设备齐全后选手签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意随时提交作品存盘。迟到超过10分钟不得入场。竞赛期间不准出场,竞赛结束后方开离场。
5.竞赛过程中不得向任何其它人员讨论问题,如有竞赛题目文字不清、软硬件环境达故障的问题时,可向裁判老师询问。
6.竞赛结束(或提前完成)后,选手要确认成功提交竞赛要求的文件,和裁判老师字确认,选手在确认后不得再进行任何操作。
五、竞赛时间与设施
1.竞赛时间:12月9日 13:30点。
2.竞赛地点:专业实训室A801机房。
3.竞赛软件平台
序号 |
软件类型 |
软件名称 |
软件版本 |
1 |
操作系统 |
Windows |
Win7 |
2 |
资源制作软件 |
3D Studio Max |
2014版 |
3 |
PhotoShop CC |
2015版 |
4 |
Microsoft Office |
2016 |
5 |
Microsoft Visio |
2016 |
6 |
Microsoft Visual Studio |
2015社区版 |
六、竞赛成绩评定与奖项设置
(一)评分方法
采取分步得分、累计总分的计分方式,按规定比例计入总分。
在比赛时段,参赛选手如出现扰乱赛场秩序、干扰监考正常工作等不文明行为的,由监考老师扣减该专项相应分数,情节严重的取消比赛资格。参赛选手有作弊行为的,取消比赛资格。
(二)评分细则
竞赛评分将采用定性与定量结合的方法,客观公正地评出各赛项任务的分数。如未按题目要求保存结果文件,直接以零分计。
赛项评分标准表如下:
内容 |
评分项目 |
评分要点 |
分值 |
代码编写(40分) |
程序 |
代码脚本或可视化脚本编写规范(20分) 逻辑性强、可读性高、可编辑性好(20分) |
40分 |
模型设计(40分) |
模型 |
1. 模型比例正确,布线合理。(20分) 2. 模型UV展开图划分合理。(20分) |
40分 |
职业素养(20分) |
整体态度评价 |
命名正确(10分) 遵守纪律,态度良好,没有恶意抵触评委人员,没有迟到早退等情 (10分) |
20分 |
合计 |
100分 |
(三)名次排定
参赛者所得到的竞赛最终成绩从高分到低分排列名次。竞赛成绩相同时,完成工作任务所用时间少的名次在前;竞赛成绩和完成工作任务用时均相同时,职业素养项的成绩高的名次在前。
(四)奖项设置
按照实际参加决赛的学生人数设置奖励名额。如实际参加决赛人数≤个人比赛项目设奖数的,最高获奖比例不得超过50%。
实际参加决赛50人以下,设一等奖1个、二等奖2个、三等奖3个;50人-100人,设一等奖2个、二等奖4个、三等奖6个;100人以上,设一等奖3个、二等奖6个、三等奖10个。
奖励标准:一等奖300元、二等奖200元、三等奖100元。
七、指导老师及联系方式
徐新星,15956925986;沈杨,18956007685。